Les développeurs de Rebel Galaxy avaient dans leurs cartons un shoot spatial basé sur l’univers Star Wars… et même une vidéo pour l’illustrer.
Souvenez-vous, au cours des années 90, LucasArts et Totally Games nous invitaient à prendre le contrôle des plus fantastiques vaisseaux de l’univers Star Wars au travers de la saga X-wing. Au total, quatre jeux donc pour se lancer dans d’incroyables combats spatiaux : X-wing, TIE Fighter, X-wing vs. TIE Fighter et X-wing Alliance. Hélas, depuis 1999 et la sortie du dernier opus – sorte de compilation remise au goût du jour des précédents jeux – nous n’avons plus rien à nous mettre sous la dent… ce ne sont pourtant pas les idées qui manquent.
Un prototype conçu par les développeurs de Rebel Galaxy
Ainsi, comme le rapportent nos confrères de Kotaku, Double Damage – auteur notamment de Rebel Galaxy – avait conçu une sorte de démo technique pour présenter le jeu à Disney et Electronic Arts. En l’espace de deux ou trois semaines, le studio avait préparé une vidéo à partir d’assets récupérés de différentes sources et les fans de Rebel Galaxy reconnaîtront d’ailleurs des éléments d’interface. Le principe était simple : revisiter le concept de la saga X-wing en lui apportant un petit coup de jeune.
Double Damage avait par exemple en tête d’apporter différentes aides au pilotage pour convenir à un public plus large et de se focaliser sur la jouabilité gamepad. Il était également question de permettre de sauvegarder à n’importe quel moment de la mission, mais plus important encore, Double Damage envisageait le passage d’un vaisseau à un autre au cours d’une même mission. Hélas, quoique très polis – dixit Travis Baldree patron de Double Damage – les principaux responsables d’Electronic Arts n’ont pas donné suite et, aujourd’hui, tout ce qu’il nous reste ce sont les séquences spatiales de Star Wars Battlefront.
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