Xbox One ! C’est le nom de la console nouvelle génération de Microsoft. Le géant de Redmond veut proposer UNE expérience tout en un : jeux, TV, films, musique, musique, sport, internet, Skype,… Bref, tout son univers de loisirs numériques réuni dans un produit, la Xbox One, au coeur du salon.
La Xbox One, console de jeux et de divertissement
La Xbox One intègre un processeur huit coeurs (AMD), 8 Go de mémoire vive, un disque dur de 500 Go, un lecteur Blu-ray, Wi-Fi n avec Wi-Fi Direct, port USB 3.0, et une entrée et une sortie HDMI. Le tout tient dans un boîte noire laquée et Microsoft promet que c’est très silencieux. Point important et critique régulière à propos de la Xbox 360. La console tourne sous trois systèmes d’exploitation simultanément, Windows 8, Windows RT et un système dédié à la Xbox (une sorte de « Xbox OS »).
Le nouveau capteur Kinect 1080p a été largement amélioré pour fonctionner avec un faible recul ou avec toutes les conditions d’éclairage notamment une faible luminosité. La reconnaissance de voix fonctionne même dans une pièce bruyante grâce à une fonction avancée d’isolation du bruit. De nouveaux gestes sont disponibles et on se croirait dans Minority Report avec le geste de zoom/dezoome qui agit sur la console et permet d’agrandir une fenêtre ! Bluffant. Le nouveau capteur est capable de reconnaître jusqu’à six personnes et peut même les suivre dans leurs déplacements. En plus des gestes, mouvements, Kinect peut reconnaître l’énergie dépensée, le comportement du joueur (expression de visage, s’il parle ou s’il est muet,…) et même les battements de coeur !
La manette comporte plus de quarante innovations techniques et conceptuelles. Elle aura une batterie intégrée, des gâchettes vibrantes à impulsion et un nouveau joystick. Deux boutons sont également présents en remplacement du « back » et « start », un bouton « vue » et un bouton « menu ». Le bouton « vue » permettra de consulter une carte ou son inventaire dans un RPG ou encore de voir le leaderboard dans un FPS. C’est aux développeurs d’imaginer les usages liés à ce bouton.
Après la conférence, nous avons pu échanger avec les représentants de Microsoft et nous avons obtenu quelques informations. La Xbox One ne proposera pas de rétrocompatibilité et pour Microsoft c’est un faux débat. Une fois que l’on a goûté à la nouvelle génération, on n’a plus trop envie de revenir en arrière… ce n’est pas faux ! Il n’est pas nécessaire d’avoir une connexion permanente à internet pour jouer, mais pour certains titres la connectivité apporte de la valeur ajoutée, mais ce n’est pas obligatoire. L’installation des jeux et les mises à jour se feront en tâche de fond, un vrai confort pour les joueurs. Combien de fois avons nous pesté lors d’une mise à jour alors que l’on souhaitait jouer immédiatement ?
Expériences connectées et sociales
Avec la nouvelle version de Kinect et l’intégration directe dans le pack, les joueurs vont avoir une nouvelle expérience. Il suffit de dire « Xbox allumer » et la Xbox One se lance et on arrive sur l’écran d’accueil qui reprend l’interface Metro UI. Tout se pilote à la choix et est très rapide. Chaque commande vocale répond instantanément et permet de passer d’un jeu à un film, ou d’une émission de TV à une écoute musicale. C’est la fonction « instant switching ».
La fonction Snap permet de faire deux choses sur la même écran, comme dans Windows 8. On peut avoir la fenêtre de jeu et dans une fenêtre plus petite située sur le côté, une fenêtre d’appel vidéo Skype. Ou lorsque l’on regarde un programme TV, on peut lancer une recherche internet pour avoir plus d’informations par rapport au sujet diffusé. On pourra utiliser son smartphone (via Smartglass) ou sa tablette pour scroller et faciliter ainsi l’ergonomie. Au passage, on apprend qu’il y a eu plus de dix millions de téléchargements de l’application SmartGlass. Microsoft propose donc une expérience « Social TV » et apporte sa solution de second écran, tendance chez toutes les chaînes de TV.
Lors de la présentation, Microsoft a fait une démo de l’expérience TV avec des informations enrichies, un guide des programmes intelligents et une dimension sociale la fonction Trending. Microsoft France nous informe que l’on aura une expérience TV comme elles été présentée, mais sans plus de détails. A suivre…
Le Xbox Live et les jeux
Le Xbox Live, service de jeu en ligne, compte actuellement 15 000 serveurs. Avec la Xbox One, le nombre va passer à 300 000 serveurs afin de renforcer le service et améliorer l’expérience utilisateur. Avec l’arrivée de la Xbox One, une nouvelle interface Xbox Live sera déployée avec des services très pratiques grâce au « cloud ». Les sauvegardes et les achats effectués sont sauvegardés dans le cloud et on peut y accéder depuis la console d’un ami. Par exemple, l’achat d’une VOD peut être consulté sur sa console puis sur celle de son ami.
Microsoft Studios déclare qu’il y aura quinze jeux au cours de la première année de la Xbox One dont huit nouvelles licences !
Lors de la conférence, nous avons pu découvrir quelques jeux. Forza Motorsport 5, Quantum Break, Call of Duty Ghosts, FIFA 14, Madden NFL 25, NB Live 14, EA Sports UFC et l’annonce (surprise !) de Quantum Break de Remedy. Voici les traillers ! Ca donne très envie.
Forza Motorsport 5
Quantum Break
Call Of Duty
EA Sports Ignite Engine
La Xbox One sera disponible avant la fin de l’année partout dans le monde. Prochaine étape, l’E3 qui se tient à Los Angeles du 11 au 13 juin. Merci à notre ami Bertrand Amar (présent à l’événement) pour les photos.
Tous les articles par T.A.I
Vous allez bientôt pouvoir recharger votre iPhone en le secouant… ou juste en marchant
La start-up Ideation Designs a lancé une campagne sur Kickstarter pour pouvoir commercialiser un chargeur d’iPhone utilisant l’énergie cinétique.
L’idée peut sembler assez folle mais les américains d’Ideation Designs comptent amener une innovation assez majeure pour charger vos Iphones.
En effet, ils souhaitent mettre à contribution l’énergie cinétique, à savoir l’énergie générée par le mouvement de votre corps, pour recharger votre iPhone.
Un prototype est déjà fonctionnel et il vous permet de récupérer 20% de charge de l’iPhone en le secouant pendant 30 minutes. Si vous souhaitez le charger entièrement, il faudra « juste » le secouer pendant 3 heures.Kickstarter sa voie vers le succès
Ideation Designs a décidé de faire appel au crowdfunding pour lever les 155.000$ nécessaires pour lancer la production des premières Infinity Cell. On regrettera cependant que l’équipe n’ait pas mis toutes les cartes de leur côté pour que cette campagne soit une réussite. En effet, l’objet ne sera disponible que pour les iPhone 4 et 4S dans un premier temps (au grand dam des utilisateurs iPhone 5 ou Android) et rien n’assure les micro-investisseurs qu’ils recevront une Infinity Cell permettant véritablement la recharge en marchant (qui n’est qu’un objectif de la société que ne permet pas le prototype actuel).Mais l’important, ce n’est peut-être pas que cette campagne soit une réussite ou non… c’est le fait que cela ouvre la voie à une nouvelle façon ultra-intelligente de recharger son téléphone. Et si cela n’arrive pas grâce à cette start-up, d’autres devraient réussir à nous apporter cela dans les années à venir.
Google : 15 Go pour Gmail, Drive et Google+ Photos
Google a décidé d’unifier l’espace de stockage et de le répartir entre ses trois services Drive, Gmail et Google+ Photos. Désormais, chaque utilisateur aura droit à 15 Go gratuits à partager entre ces trois services.
Foncièrement, Google ne change pas grand-chose, mais il cherche à unifier l’expérience de stockage. Jusque-là, les utilisateurs Google possédaient 10 Go de stockage pour Gmail + 5 Go pour Drive et Google+ Photos. Le géant de la recherche annonce donc que désormais tout le monde aura 15 Go pour les trois services réunis.
Google tente donc d’unifier ses services de stockage. Il cherche à faire équilibrer l’utilisation de l’espace de stockage entre ses services. Par exemple, « peut-être êtes-vous un gros utilisateur de Gmail mais pas des photos ou de stockage sur Drive, ou alors totalement l’inverse. Tout cela n’a plus d’importance : vous pouvez utiliser le stockage comme bon vous semble ». Mais Google a surtout compris qu’en unifiant ses services, il donne une limite plus claire aux utilisateurs qui, une fois arrivés à 100% des capacités, seront plus facilement attirés par une offre payante. Hasard miraculeux, les tarifs sont affichés sur le blog où Google relaye cette information :
A noter que pour les utilisateurs « pro » de Google, qui ont donc un accès aux Google Apps, l’annonce est aussi valable. Ainsi, s’ils le souhaitent, ils peuvent utiliser la totalité de leur capacité de stockage pour une application, comme Gmail par exemple.