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DLSS 5 sur Radeon : ça marche mais à quel prix Technologie Futuriste & Gadgets

DLSS 5 sur Radeon : ça marche mais à quel prix

30 Sep 2026 •

DLSS 5 radeon : la bidouille qui fait tourner du Nvidia sur une carte AMD

La semaine dernière, un client m’appelle. Il a monté une config neuve avec une RX 9070 XT, il est tout fier, et il me sort : « Marc, on peut mettre DLSS 5 sur Radeon maintenant, j’ai vu un mod. » J’ai soupiré. Pas parce qu’il avait tort. Parce que je savais déjà où ça allait finir. Le DLSS 5 radeon, c’est le genre de sujet qui fait rêver les forums et pleurer les techniciens. Et pour être honnête, cette fois, la bidouille existe vraiment. Elle tourne. Mais elle tourne comme un diesel de 1998 en janvier : ça démarre, et après tu pries.

Le principe s’appelle DLSS-NR. Traduction : Neural Rendering du DLSS 5, celui qui n’est pas censé s’exécuter sur autre chose qu’une GeForce RTX 50. Sauf qu’un petit malin a décidé que le matériel Nvidia n’était qu’une suggestion commerciale, pas une contrainte technique. Résultat : ça fonctionne sur une Radeon RX 9000. Mine de rien, c’est une prouesse. Et en même temps, c’est un piège à débutants bien emballé.

Comment DLSS 5 radeon arrive à tourner sur une carte AMD (et pourquoi ça sent le bricolage)

Je vais être direct : le mod ne réinvente rien. Il ne réimplémente pas le Neural Rendering dans un moteur maison. Il fait quelque chose de beaucoup plus sale, et de beaucoup plus efficace. Il appelle une DLL Nvidia. Une DLL propriétaire, fermée, que tu ne trouves pas légalement dans un dossier AMD. Tu dois la récupérer toi-même. Autant dire que le mod n’est pas une solution, c’est une recette de cuisine dont il te manque un ingrédient que tu dois emprunter au voisin.

Concrètement, DLSS-NR se présente comme un exécutable. Fermé, lui aussi. Tu le lances, il intercepte les appels, il fait croire au jeu qu’il parle à une RTX, et la Radeon exécute le calcul. Sur le papier, élégant. Dans la vraie vie, tu exécutes un binaire dont personne ne peut lire le code, qui charge une DLL dont tu ne maîtrises pas la provenance, sur une machine où tu as probablement tes mots de passe bancaires. Je ne suis pas certain à 100%, mais d’après mon expérience en atelier, ce genre de montage finit toujours par une réinstallation de Windows un dimanche après-midi.

  • Le mod : un exécutable fermé, pas de code source public.
  • La DLL : propriété Nvidia, à fournir soi-même, hors cadre légal clair.
  • La carte : une Radeon RX 9000, donc du matériel qui n’a jamais été prévu pour ça.
  • Le résultat : ça marche, mais tu ne sais pas exactement pourquoi ni comment.

Du coup, on est loin du petit tweak de registre qu’on faisait à l’époque pour débloquer un mode caché. Là, tu empiles trois couches d’opacité. Une DLL que tu n’as pas écrite, un exe que tu n’as pas compilé, et un pilote AMD qui n’a jamais entendu parler de tout ce petit monde. Ça tient debout par miracle. Et les miracles, en informatique, ça a une durée de vie limitée.

Les chiffres qui font mal : 90 FPS à moins de 20 en 4K

XDA a mesuré. Et les mesures sont sans appel. En 1080p, on tourne autour de 60 FPS. Correct, jouable, presque enthousiasmant. En 4K, on passe de 90 FPS à moins de 20. Moins de 20. Sur un jeu moderne, ça veut dire que tu regardes une diapositive. Tu bouges la souris, tu attends. Tu tournes la caméra, tu attends encore. C’est injouable, point barre. Et je pèse mes mots, parce que j’ai vu des clients me jurer que 25 FPS c’était « fluide ». Non. 25 FPS, c’est une bande dessinée qu’on feuillette avec les pieds.

Alors évidemment, les défenseurs du mod vont te dire : « oui mais c’est une prouesse technique ». D’accord. C’est une prouesse. Une prouesse qui te sert à rien si ton écran est en 4K, ce qui est quand même le profil type du gars qui achète une RX 9070 XT en 2025. Tu vas me dire que le Neural Rendering, c’est lourd, que Nvidia a des cœurs Tensor dédiés et qu’AMD n’a pas l’équivalent exact. Exact. Sauf que c’est précisément pour ça que cette histoire ne tient pas la route. On te vend un mod qui transforme ta carte en quelque chose qu’elle n’est pas, et la facture arrive en images par seconde.

Je ne suis pas certain à 100%, mais d’après mon expérience en atelier, les gens qui installent ce genre d’outil le désinstallent dans les 48 heures. Soit parce que ça plante au lancement du jeu suivant. Soit parce qu’un anti-cheat a décidé que l’exécutable fermé était suspect. Soit parce qu’ils ont réalisé que 18 FPS en 4K, c’est pas du gaming, c’est une séance de yoga pour la patience.

Le vrai problème : tu signes un chèque en blanc à un inconnu

Là, je vais être tranché, et je sais que ça va faire grincer des dents sur les forums. Ce mod n’est pas une avancée pour les joueurs AMD. C’est une curiosité de laboratoire. Une démonstration qu’un mec a réussi à faire tourner du code Nvidia sur du silicium AMD. Bravo. Mais entre « ça boote » et « c’est utilisable », il y a un gouffre que la majorité des articles survolent allègrement. Autant dire que le clic facile sur « télécharger » se transforme vite en soirée de dépannage.

Le point que personne ne veut regarder en face, c’est la confiance. Tu exécutes un binaire fermé, qui charge une DLL propriétaire, sur ta machine. Tu n’as aucun moyen de savoir ce qu’il fait vraiment. Il peut très bien ne faire que ce qu’il annonce. Il peut aussi lire tes fichiers, ouvrir une connexion, ou préparer le terrain pour autre chose. Je ne dis pas qu’il le fait. Je dis que tu n’as aucun moyen de le vérifier. Et en 2025, ça devrait suffire à calmer les ardeurs.

  • Pas de code source : tu ne peux pas auditer ce que tu lances.
  • DLL Nvidia fournie par toi : la provenance est ta responsabilité, pas la leur.
  • Exécutable fermé : antivirus et anti-cheats détestent ça, souvent à raison.
  • Aucun support : si ça casse, tu es seul avec ton problème.

J’ai un pote qui a testé sur sa propre machine, une RX 9070. Il m’a envoyé un message à 23h : « ça marche ». À 23h40 : « ça a crashé ». À minuit : « j’ai réinstallé les pilotes ». C’est toute l’histoire de ce mod en trois textos. Une demi-heure de gloire, puis le retour à la réalité. Du coup, quand on me demande si ça vaut le coup, je réponds toujours la même chose : si tu as envie de bricoler, vas-y. Si tu veux jouer, passe ton chemin.

Alors, on l’installe ou pas ? Mon avis de technicien

Non. Pas sur ta machine principale. Pas sur celle où tu joues tous les jours. Pas sur celle où tu as tes photos de famille et tes accès pro. Si tu as une vieille tour de test, un SSD isolé, et deux heures devant toi, pourquoi pas. Histoire de voir de tes yeux ce que donne du Neural Rendering sur une Radeon. Mais pour un usage réel, en 2025, avec des jeux qui sortent tous les mois et des anti-cheats de plus en plus paranos, c’est une mauvaise idée. Claire et nette.

Et le pire, c’est que ça ne résout rien. Le problème de fond, c’est que le Neural Rendering a été conçu pour du matériel Nvidia. AMD a ses propres solutions, FSR en tête, qui ne demandent pas de DLL douteuse ni d’exécutable fermé. Alors oui, FSR n’est pas DLSS. Oui, la qualité est différente. Mais FSR, tu l’actives dans le jeu, tu ne signes pas un contrat avec l’inconnu du coin. Pour être honnête, je préfère mille fois un FSR un peu moins beau qu’un DLSS 5 radeon qui me demande de jouer les passeurs de DLL.

Ma position est simple. Ce mod est une prouesse. Une belle prouesse. Mais une prouesse qui n’a aucune place sur une machine de production, et encore moins sur la machine d’un client. Je le dis d’autant plus librement que je n’ai rien contre AMD, rien contre les moddeurs, et rien contre l’idée de repousser les limites. Simplement, à un moment, il faut arrêter de confondre démonstration technique et solution pratique. Le DLSS 5 radeon, c’est la première. Pas la seconde.

Si tu veux creuser le sujet et voir les mesures brutes, la source originale est ici : DLSS 5 sur Radeon, ça fonctionne — Les news de Korben. Lis-la, garde la tête froide, et surtout : sauvegarde ta machine avant de tenter quoi que ce soit. Parce que le dépannage, après, c’est moi qui le fais. Et je facture.

Source : article original

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